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국민생활체육회

  경기진행방법

심판판정 깃 신호

       
  장외 / Out of bounds
Lowers the flag diagonally tapping floor
  반칙 / Foul
Waves the flag up and down
  절반 / Half Point
Raises the flag horizontally to the side
 
           
       
  한판 / Full point victory
Raises the flag vertically upwards
  무승부 / Draw
Crosses the flags in front of body
  인정안함 / No count
Crosses the flags and waves
 
           
           
  못봤음 / Unclear action
Crosses the flages in front of face
         
  시합

시합개시

  1. 진행요원은 양 선수를 불려 들인다.(이때, 대전하는 선수들은 서로 반대의 위치에서 시합장에 오른다).
  2. 중앙에 선을 경계로 하여, 일정거리(3m)를 두고, 그 중앙에 주심이 위치한다.
  3. 주심은 ‘시작’ 신호를 내려 시합을 개시한다.
  4. 시합 시간은 3분으로 한다.
  5. 시합 속행 중 선수들의 복장이 흐트러졌을 경우, 주심은 시합을 중지시키고 선수들을 처음 위치로 돌려보내 서로 등을 보게 한 채 무릎을 꿇지 않도록 하여 복장을 단정하게 하도록 한다.

시합개시

  1. 시합도중 한판승, 기술인정(절반), 반칙, 장외 등의 경우, 부심은 호루라기 신호와 함께 깃발로써 의사를 표시한다. 주심은 이를 받아들여 ‘그만’ 선언을 외치고, 양 선수를 떨어뜨려서 원래의 위치로 가게 한다.
  2. 깃발 사용법은 다음과 같다.
    ○ 한판승 - 이긴 선수 쪽의 깃발을 머리 위까지 똑바로 들어 올린다.
    ◎ 기술인정(절반) - 기술을 성공시킨(절반을 획득한) 선수 쪽의 깃발을 옆으로 들어올린다.
    ◎ 반칙 - 반칙 행위를 한 선수 쪽을 깃발을 흔든다.
    ◎ 장외 - 선수가 나간 쪽의 깃발을 바닥을 향해 교차시킨다.
    ◎ 불인정(인정안함) - 깃발을 서로 교차하면서 흔든다.
    ◎ 못 봤음 - 깃발을 눈앞에서 서로 교차시킨다.
  3. 한판승, 기술인정(절반), 반칙의 경우, 주심은 부심의 판단을 확인하여 부심 3명 이상의 판단을 유효로 간주한다.
  4. 반칙의 경우, 주심의 단독 판단만으로도 반칙 선언을 할 수 있다.

한판승

  1. 상대가 3초 이상 다운되거나 또는 전의를 상실했다고 판단했을 경우, 주심은 신중하게 판단하여 양 선수 사이에 뛰어들어, 시합을 중지시키고 시합 개시 직전의 위치로 선수들을 돌려보낸다.
  2. 부심의 동작을 확인하고, 2명 이상의 동의에 의해 결정한다.

판정승(우세승)

  1. 한판승, 실격 등이 없는 경우, 시합 종료 싸인에 따라 주심은 ‘그만’을 선언하고, 양 선수를 갈라놓고, 원래 위치로, 돌려보낸다
  2. .
  3. 주심은 양 선수를 정면을 보게 하고, ‘판정’이라고 크게 외쳐 부심의 판정을 재촉한다. 부심은 각자 자신의 소신에 따라 판단하여, 이겼다고 생각되는 선수 쪽의 깃발을 머리 위로 일직선으로 들어 올린다. 만약, 무승부라고 판단했을 경우, 깃발 두 개를 정면을 향하게 한 채 교차시킨다. 주심의 판단을 포함하여 3명 이상의 지지를 유효로 간주하고, 3명 이상의 지지를 얻지 못했을 경우에는 무승부로 한다.
  4. 무승부가 되었을 경우, 2분 동안 연장전을 치른다.
  5. 2회 이상의 연장전에도 판정이 나지 않을 경우 체중판정을 실시하며, 이때 체중이 가벼운 선수가 판정의 우위에 선다. 체중 계량을 진행할 때는 반드시 심판장의 재가를 얻어야 한다.
  6. 체중 측정에 의해서도 판정을 할 수 없을 경우, 격파 숫자에 의해 결정한다.
  7. 격파 매수에 의해서도 판정을 할 수 없을 경우, 최고심판장의 즉, 대회진행본부장 결정에 따른다. 이 경우, 재 연장을 치를 수도 있다.

반칙

  1. 반칙이 있을 경우, 주심은 양 선수의 사이에 뛰어들어 시합을 즉시 중지 시킨다.
  2. 반칙의 인정은 원칙적으로 주심, 부심 3명 이상의 판단이 필요 하지만, 주심 혼자만의 단독 판단만으로도 반칙이 인정될 수도 있다.
  3. 반칙은 악질적인 경우를 제외하고, 1회 주의1, 2회 주의2, 3회 감점1, 4회째에 감점 2가 되면 자동으로 실격 처리된다.
  4. 악질적인 반칙, 악질적인 시합태도, 여러 차례에 걸친 장외로 회피 행위 등의 경우에는 감점 대상이 된다.

실격

  1. 감점 2의 경우 실격 처리된다.
  2. 시합도중 심판 심판원의 지시에 복종하지 않을 경우, 난폭한 행동, 특히 악질적인 반칙, 특히 악질적인 시합태도를 취했다고 인정될 경우에는 실격 처리된다.
  3. 양 선수 모두 서로 견제만 한 채 시간이 1분 이상 경과했을 경우, 전의 상실로 간주하여, 양 선수 모두 실격 처리될 수도 있다.
  4. 출장 시각을 맞추지 못하거나, 아예 시합에 출장하지 않을 경우에는 실격 처리된다.

시합종료

  1. 한판승, 실격의 경우, 주심은 즉시 시합을 중지시키고, 양 선수를 정변을 바라보게 한 다음, 승리를 선언하고, 양 선수에게 정면에 예의, 주심에 예의, 상호간에 예의를 표하게 한 다음 시합장에서 퇴장하도록 한다.
  2. 한판승, 실격이 없는 경우, 시합 종료 신호와 함께 즉시 시합을 중지시키고, 양 선수를 정면을 향하게 하고, 부심의 판단을 재촉하여 승자를 결정한다. 그 이후의 상황은 1번의 내용과 같다.

격파

  1. 격파의 진해에는 주심을 포함한 3명 이상의 심판진이 입회한다.
  2. 주심은 선수가 진행요원의 지시에 따라 정해진 위치에 도열해 있는지를 확인하고, 선수들로 하여금 전방에 대해 예의를 표하도록 한다.
  3. 선수는 송판에 손을 댈 수 없다. 단, 송판 위에 부상 방지용천을 올려놓을 수는 있다.
  4. 격파는 주심의 신호에 의해 진행되며, 일정시간 내에 격파를 완료하지 못한 선수는 실패로 간주한다.
  5. 격파는 단 1회의 시기만 인정하지만, 심판장 및 심판의 동의가 있을 경우에는 재 시도를 할 수 있다.
  6. 심판은 선수들이 격파를 종료하면, 선수들을 무릎을 꿇고 앉게 하여 순번대로 ‘몇 번, 몇 장, 경고’ 또는 ‘몇 번, 실패’라고 크게 외치게 한다.
  7. 실패한 선수가 재 시도를 할 때에도 동일한 순서에 의해 진행하도록 한다.
  8. 격파를 모두 종료하면, 모든 선수를 일으켜 세워서 예의를 갖추게 한 다음 시합장에서 퇴장시킨다.
  경기규칙

시합룰 설명

심판기준

  1. 심판원 및 심의위원은 동등한 권한을 갖고 경기의 심사에 임하지만, 경기에 관한 최종 결정권한은 모두 심판장의 재가에 따른다. 시합 시간의 규정시간은 1시합에 3분, 연장전은 2분으로 한다. 단, 필요하다고 인정될 경우에는 심판장의 재가에 의해 새로이 시간을 설정할 수도 있다. 대회는 아래와 같은 구성에 의해 진행된다.
    대회진행은 되도록 예정된 스케줄에 맞춰서 진행하는 것을 원칙으로 하지만, 불가항력의 사태가 발생했을 경우에는 심판장, 심의위원장, 부심판장, 부심의위원장이 서로 협의한 다음, 심판장이 그 변경에 대해 지시할 수 있다.

시합과 승패

  1. 시합은 원칙적으로 1시합 3분으로 한다. 연장전은 2분으로 한다.
  2. 시합의 승자는 ① 한판승, ② ‘기술인정(절반)’ 2회에 의한 한판승, ③ 판정승, ④ 상대선수의 실격, 기권에 의한 승 등에 의해 결정된다.

한판승

  1. 신체의 반칙부위를 제외한 부위에 지르기(찌르기), 차기, 팔꿈치 치기 등의 기술을 사용하여 순식간에 상대를 쓰러뜨려 3초 이상 다운시키거나, 전의를 상실하게 했을 때, ‘한판승’으로 간주한다.

기술인정 :절반

  1. 반칙의 부위를 제외한 부위에 지르기, 차기, 팔꿈치 치기 등의 기술을 사용하여 상대선수가 일시적으로 다운되거나, 또는 순간적으로 전의를 상실하였지만, 3초 이내에 일어났을 경우, 또는 쓰러지지는 않았지만 밸런스를 잃었을 경우, 타이밍이나 다른 상황을 고려하여 기술인정으로 간주할 수도 있다.
  2. 다리 걸기 기술을 포함하여, 다운된 상대가 무방비 상태일 때 하단차기를 성공시켰을 경우, 타이밍이나 다른 상황을 고려하여 기술인정으로 간주할 수도 있다.
  3. 기술인정(절반)은 2회를 한판승으로 한다.

판정

  1. 한판승으로 승부가 결정되지 않을 경우 판정으로 승부를 결정한다.
  2. 판정은 주심 1명, 부심 4명 중에서 3명 이상의 지지를 얻었을 때 이를 ‘유효’처리한다.
  3. 판정기준을 양 선수의 시합내용을 파악하여, 다음 사항에 입각하여 결정한다.
    ① 데미지, ② 유효타, ③ 시합에 임하는 자세(성실도)
  4. 감점 2점은 받은 선수가 ‘기술인정(절반)’을 얻은 경우, 심판판정 때 감점 2와 기술인정이 상쇄되므로, 판정은 그 이외의 시합내용에 의해 결정한다.
    ※감점 1=기술인정(절반), 감점 2=기술인정(절반)
  5. 상대 선수의 실격, 기권에 의한 승

연장전

  1. 판정 때 주심 1명, 부심 4명 중 3명 이상의 지지를 얻지 못했을 경우에는 ‘무승부’로 간주하여 연장전에 돌입한다.
  2. 연장전을 2회 이상 진행했음에도 불구하고 판정이 정해지지 않을 경우, 체중차 10kg 이상의 체중차를 ‘유효조건’으로 하여, 체중 판정에 의해 가벼운 선수를 승자로 한다. 체중 차에 의해 판정이 정해지지 않을 경우에는 격파한 송판 숫자에 의해 결정한다. 단, 예선전이 있을 경우에는 연장전을 치르고, 그 때에도 판정이 정해지지 않을 경우 10kg 이상의 체중차를 ‘유효조건’으로 하여 체중판정에 의해 가벼운 쪽을 승자로 한다. 체중에 의해 판정이 정해지지 않을 경우, 재 연장전을 진행하여 승부를 결정한다.
  3. 체중차, 격파한 송판의 숫자로도 승부가 정해지지 않을 경우에는 선수의 체중, 기백, 반칙한 횟수 등에 의해 최고심판장, 심판장이 승부를 결정한다. 이 경우 3회째의 연장전도 있을 수 있다.
  4. 2, 3은 원칙적으로 최고심판장, 심판, 심의원에 판단에 따라 변경될 수 있다.

반칙

  1. 다음 사항에 해당되는 경우, 반칙으로 간주한다.
    ① 손, 팔꿈치에 의한 안면 또는 목 부위의 공격, 손끝이 닿아도 반칙을 간주되는 경우가 있다. 단, 손으로 안면을 견제하는 행위는 가능하다.
    ② 금적 부위를 향한 공격
    ③ 박치기(머리로 들이받는 행위)
    ④ 쓰러진 상대를 공격하는 비신사적인 행위
    ⑤ 상대의 등 부분을 공격하는 행위
    ⑥ 상대의 목 윗부분, 몸통 부분을 붙잡는 행위
    ⑦ 상대의 도복, 손목 등을 붙잡는 행위
    ⑧ 상대를 미는 행위
    ⑨ 공격하고 도망치는 행위를 계속 반복했을 경우
    ⑩ 여러 차례 장외로 도망치는 행위
    ⑪ 중족, 족도, 발뒤꿈치를 사용하여 정면에서 무릎관절을 공격하는 행위
    ⑫ 심판이 판단하여 반칙으로 인정하는 경우
  2. 반칙은 악질적이고 고의적인 경우를 제외하고, 1회에 주의 1, 2회에 주의 2, 3회에 감점 1로 하며, 4회에 감점 2가 되어 실격패로 간주한다.

감점

  1. 다음과 같은 경우에는 반칙의 횟수와는 상관없이 ‘감점 1’로 간주한다.
    ① 악질적인 반칙을 행했을 경우
    ② 심판의 판단에 의해, 악질적인 시합 태도를 보였다고 인정되었을 경우

실격

  1. 다음과 같은 경우에는 ‘실격(실격패)’으로 처리한다.
    ① 감점 2를 받았을 경우(감점 2는 실격)
    ② 시합 중 심판원의 지시에 따르지 않을 경우
    ③ 난폭하고 거친 행동, 악질적인 반칙, 특히 고의성이 짙고 악질적인 시합태도를 보였을 경우
    ④ 서로 마주본 채로 1분 이상 경과되었을 경우, 이 경우에는 전의 상실로 간주하여, 양 선수 모두 실격 처리한다.
    ⑤ 출장 시각에 늦거나, 아예 시합에 출장하지 않은 경우

시합포기

  1. 정당한 사유없이 시합을 포기했을 경우
    ① 대회 주치의에 진찰에 의해 시합속행이 불가능 하다고 판단되었을 경우
    ② 대회 직전 또는 대회 도중, 선수 본인과 관련된 불의의 사고(가족의 불행 등)가 발생하여 심판장, 심의위원장, 대회 변호사가 협의하여 퇴장을 허가한 경우

대회의 격파규정

  1. 격파용 재료와 재질은 규격에 의한 것으로써 심판원, 심의원의 검사를 통과한 것이어야 한다.
  2. 격파한 판자의 숫자를 기준으로 하여 점수를 부여 받는데, 동일한 숫자의 판자를 격파했을 경우, 체중이 가벼운 선수가 우위에 선다. 그때의 유효 체중차는 원칙적으로 10kg으로 한다.
  3. 선수는 수도, 팔굽, 정권, 족도의 4종류의 기술을 사용하여 격파를 하고, 그 합계 점수를 득점으로 인정받는다.
  4. 선수는 본인이 격파할 판자의 숫자를 본인 스스로 결정할 수 있는데, 다만, 규정매수 (3매 이상)는 반드시 지켜야 한다.
  5. 지정한 매수를 1회의 시도로 완전하게 격파하지 못했을 겨우 실격으로 처리되며, 득점으로 인정받지 못한다.
  6. 실격된 경우에는 재도전할 수 있지만, 이 경우에는 규정매수 3장 이상은 격파할 수 없다.
  7. 재도전하여 격파에 실패했을 경우에는 득점을 0으로 한다.
  8. 격파는 고정시킨 블록을 ‘단’으로 삼하, 정해진 장소에서 진행한다. 블록으로 만든 단은 심판원, 심의원, 진행용원 등의 허가가 없을 경우 움직일 수 없다.
  9. 선수는 격파에 임하여, 블록으로 만든 단, 판자 등을 만질 수 없다. 단, 거리를 재거나, 판자 위의 심판원, 심의원의 검사를 받은 천(손수건, 타올 등)을 덮을 수 있다.
  10. 격파는 심판원의 지시에 따라 진행해야 한다. 제한시간은 2분으로 하며, 그 시간을 초과하면 실격 처리한다.
 
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